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domingo, 16 de diciembre de 2012

Los dos mejores trucos de Microhobby

Trasteando por la ancha Internet encuentro este mhoogle, un miniGoogle dedicado a explorar ese pequeño universo que fué Microhobby. Y claro, servidor, que no es de piedra, no puede dejar pasar la ocasión...



Lo mejor fue que me mandaron una pegatina como premio que llevé pegada a un clasificador hasta que se desintegró hecho polvo.







Esa debió ser mi primera publicación. Bueno, no sé si vino antes una novela medieval que publiqué en el periódico del Instituto para la que me inspiré en compañeros y profesores (la musa es lo que tiene). Esa novelita también tuvo su mérito, ya que con tan poquísimos lectores logré que varios de ellos quisiesen buscarme para partirme la cara. Agotamos la tirada. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos de Google Reader y desde Twitter.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Welcome to our childhood: Ese gran regalo de Navidad

Elena Cabrera comparte a través de su perfil de Flickr una preciosa fotografía que resume la alegría que supone recibir el regalo perfecto. En sus propias palabras:

"Ese gran regalo de Navidad: ZX Spectrum +. (Y el pañuelo de Snoopy que llevo en la cabeza pero para cuando abrí ese paquete enorme ya se me había olvidado)."






"The Last Dance", interesantísimo Weblog de Elena Cabrera. Fotografía compartida a través del perfil de Elena en Flickr, reproducida bajo Licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0 Generic. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos de Google Reader y desde Twitter.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Entrañable Fotografía de una Pareja con su Sinclair ZX81

A través de Anna Black, vía Spectrumgomas, encuentro una entrañable fotografía de unos inesperados usuarios de un Sinclair ZX81 (mi primer ordenador). Esta fotografía apareció en su momento en la revista Sinclair User, y me encantaría saber más acerca de la misma.








Anna Black tiene una estupenda página web en la que cuelga un podcast que tengo que oir sin falta. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos de Google Reader o desde mi perfil de Twitter.

jueves, 5 de agosto de 2010

Entrevista a Sandy White - Ant Attack ZX-Spectrum

En 1983, un año después de la aparición del ZX-Spectrum, el legendario Sandy White revolucionó el panorama de los videojuegos con su impresionante Ant Attack, un mundo tridimensional poblado de hormigas gigantescas. Aquí le tenemos en una reciente entrevista



Sandy es uno de mis héroes personales del Spectrum (el otro es Dusko Dimitrijevic). Todavía tengo guardada la entrevista que le hicieron en Microhobby a cuento de su siguiente juego, I Of the Mask, en el que nuevamente se adelantó varios años a cualquier cosa parecida que estuviese por venir. La he escaneado como mejor he podido.









La Página Personal de Sandy White es una auténtica pasada. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos, y a partir de ahora desde Twitter o Friendfeed. En la elaboración de este post no se han maltratado hormigas gigantes.

sábado, 6 de marzo de 2010

M.O.V.I.E. (Imagine, 1986) por Duško Dimitrijević


En 1985 el yugoslavo Dusko Dimitrijevic voló desde su tierra natal hasta Ingleterra con la intención de vender varios videojuegos para el ZX SPectrum a la compañía Bug Byte. Esta empresa ya le había comercializado un año antes su "Kung Fu", un original videojuego de artes marciales basado en gráficos vectoriales. Sin embargo al llegar a Liverpool Duke se encontró con que Bug Byte había cerrado.


Sin billete de vuelta (contaba con el dinero que iba a cobrar por los programas que había escrito para volver a casa) se las ingenió para dar con uno de los ex directores de Bug Byte, que le remitió a Ocean. Ocean le compró los juegos y le puso unas semanas a trabajar junto con programadores suyos para que Duke viera el tipo de juegos en los que estaban interesados.


Medio año más tarde Duško Dimitrijević y Mario Mandić entregaban M.O.V.I.E., un juego basado en el sistema Filmation, con un escenario enorme compuesto por más de 250 pantallas repletas de detalles diseñados por Dragoljub Anđelković, que hoy podemos examinar gracias al estupendísimo servicio Fotozum de los amigos de Metriz.



Al arrancar el juego el detective Marlowe se encuentra en su despacho y debe encontrar una comprometedora cinta que muestra los trapos sucios del gangster local, Bugs Maloy. Por el camino contará con la ayuda de la inevitable mujer fatal, Tanya, cuya hermana gemela (Vanya) hará cuanto sea posible por matarnos.



Dejo aquí una rara entrevista hecha en su momento al genial Dusko Dimitrijevic, en la que habla (creo que en serbio) acerca de sus creaciones.









Podemos jugar a M.O.V.I.E online (y a un montón de juegos más) en este enlace, ver un vídeo de una partida completa (unos 20 minutos) así como leer un par de estupendas reseñas en zona48k y en el clásico Crash. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos, y a partir de ahora desde Twitter o Friendfeed (Shhhhhhhhhhhhhhh: OPEN, DOCTOR, PUZZLE y SHIFRA).

jueves, 17 de septiembre de 2009

JSNES: emulador online de la NES

Ben Firshman nos presenta JSNES, un emulador Javascript de la NES (Nintendo Entertaining System). Me va un poco lento (entre 3 y 7 FPS), pero lo más seguro es que sea cosa de la conexión al parecer depende del navegador utilizado. Podemos darle un intento al Contra, Mario Bros, Donkey Kong, Tetris, Pacman, Lemmings... Precisamente en el Contra me dejé unos cuantos ahorrillos allá en mis tiempos mozos, pero llegué al final. Eso sí, a la mitad del juego cambiaron de idea o se les agotó el tema de la Contra Nicaragüense y les dió por un rollo extraterrestre que era cosa digna de verse.

El autor reconoce haberse inspirado en el JsSpeccy, el emulador online del ZX SPectrum del que hablamos hace un año.





Fuente: las fantásticas Hacker News de Y-Combinator (pero ojo, que estos 'comparten' todavía más que yo, suscribiros por vuestra cuenta y riesgo :-) . Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

R: Tape Loading Error.

Si no lo pillas estás de enhorabuena, casi seguro que tienes menos de 30 años ;-)




Gracias a Enrique Gallego, por el soplo. Una vez más, como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos. En la elaboración de este post no se ha maltratado ningún ZX Spectrum.

lunes, 13 de abril de 2009

Instrucciones Para Derrotar a un Dragón

(You begin in your cosy little hole) READ MAP, E, E, N, WAIT (till dawn
breaks. The trolls have now turned to stone. He-he!), S, GET KEY, N, UNLOCK
DOOR, OPEN IT, N, GET ROPE AND SWORD, S, S, SE, GIVE MAP TO ELROND, SAY TO
ELROND "HELLO", SAY TO ELROND "READ MAP" (this gives you a hint), WAIT
(until Elrond gives you some lunch), EAT LUNCH, SAY TO ELROND "GIVE ME MAP",
E, S, E, N, NW, N, SE, D, D, D, D, E, GET GOLDEN KEY, U, N, W, S, E, N, WAIT
(till the crack opens and you are captured. You are thrown into a dungeon),
DIG, SMASH TRAP DOOR (until it breaks. Under it is Curious Key, which Thorin
takes), SAY TO THORIN "OPEN WINDOW", SAY TO THORIN "PICK ME UP", SAY TO
THORIN "WEST", SW, WAIT (until a goblin enters), N, SE, E, GET RING, N, S,
NW, E, OPEN DOOR, U, CLOSE DOOR, E, E, OPEN CURTAIN, OPEN CUPBOARD, GET
FOOD, EAT IT, NE, E, E, LOOK ACROSS RIVER (you spot a boat), THROW ROPE
ACROSS RIVER (keep trying until you hit it), PULL ROPE (you pull the boat
across the river), SAY TO THORIN "CLIMB INTO BOAT", CLIMB INTO BOAT (it
floats to the other shore), CLIMB OUT, E, SMASH WEB (till it breaks), NE,
SMASH WEB, N, WEAR RING, EXAMINE DOOR, WAIT (until the door opens), NE, S,
KILL BUTLER WITH SWORD, GET RED KEY, UNLOCK RED DOOR WITH RED KEY, OPEN DOOR
(if Thorin has been caught, he should come out now), OPEN BARREL, OPEN TRAP
DOOR, GET BARREL, THROW IT THROUGH TRAP DOOR, SAY TO THORIN "JUMP ONTO
BARREL", GET BARREL, THROW IT THROUGH TRAP DOOR, JUMP ONTO BARREL (you sail
down to Long Lake), E, PICK UP BARD, W, N, U, N, NW, N, W, E, NW, N, WAIT
(until the sun shines on the rock and opens Secret Door), SAY TO THORIN
"UNLOCK DOOR WITH CURIOUS KEY", DROP BARD (it's a good idea to save your
game here, since Thorin has a bad habit of walking down to the dragon and
becoming toast!), E, SAY TO THORIN "WEST", WEAR RING, E, GET TREASURE, E, W,
PICK UP BARD, U, DROP BARD, SAY TO BARD "GET STRONG ARROW FROM QUIVER" (if
he takes too long, restore), WAIT (till the dragon appears), SAY TO BARD
"SHOOT DRAGON", S, S, S, D, S, S, S, WEAR RING, W, WAIT, WAIT (watch out for
those spiders!), W, WAIT, WAIT, W, N, SW, W, W, W, W, SW, W, OPEN CHEST, PUT
TREASURE IN CHEST (Congratulations. You have killed Smaug and found the
treasure - a real thief!)


¿Qué andará leyendo Antonio, que postea tan poco últimamente? Fuentes: nvg y grandecom. Una vez más, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más acerca del RSS). También puedes echarle un vistazo a mis elementos compartidos. Y recuerda, Wan Link Sniper no fabrica para otras marcas :-P

jueves, 29 de enero de 2009

Increíble videojuego de coches para iPhone

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, a un chaval le prestaron un ZX81. De alguna forma lo consiguió enchufar a una tele en blanco y negro de esas que tardaban 3 minutos en encenderse y tenían un proto-ambilight a base del refulgir de las lámparas de los circuitos en la parte trasera. El caso es que a aquel invento de características ridículas genios como Malcolm Evans se las organizaron para calzarle juegos 3D en tiempo real como este 3D Monster Maze, dejando enganchados por el camino a algunos para el resto de los tiempos...


Resumiendo, que tengo la enorme suerte de dedicarme a lo que era mi sueño de la infancia, y que a pesar de los años y las canas sigo fascinado por lo que se puede llegar a hacer con un ordenador. Por eso, cuando ayer ví este vídeo del Fastlane Street Racing para iPhone, supe que ya tenía hecho este post...



Que a las cinco de la mañana ande posteando es cortesía de mi hijo Oscar, 2 años y todo un carácter. Fastlane Street Racing visto en Digital Urban. Y cómo siempre, muchas gracias por venir. Si te interesó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más acerca del RSS). También puedes echarle un vistazo a mis elementos compartidos.

sábado, 1 de noviembre de 2008

JSSpeccy: emulador del ZX Spectrum en Javascript

A través del estupendo blog Después de Google descubro JJSpeccy, un emulador online del ZX Spectrum que también puedes descargar (644 kb). Entre los 10 juegos que incluye están algunos títulos míticos como Sir Fred, The Way of the Exploding Fist y Manic Miner, pero sobre todo me ha encantado reencontrarme con el Cyclone, juego con el que tantas y tan buenas horas pasé en su momento.


En la misma web, para los que se confundieron y prefirieron el Commodore 64 (y no apunto a nadie, ¿eh, Jose? :-) nos informan de que Pagetable ha publicado un lenguaje de scripting multiplataforma basado en el BASIC del Commodore. En fin, no quiero ni pensar la de pokes que pueden llegar a tener los scripts basados en este lenguaje. Hay binarios para Mac OS X 10.4/10.5, Windows así como el código fuente para Linux.

Fuente: Después de Google. Gracias por venir. Si te interesó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más acerca del RSS).