Impresionante lo que un par de barras bien colocadas pueden llegar a hacer. Just amazing how a couple of well deployed bars can trick your mind.
Fuente/Source: MyModernMet.
Pseudo random walk down web 2.0 st
Impresionante lo que un par de barras bien colocadas pueden llegar a hacer. Just amazing how a couple of well deployed bars can trick your mind.
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martes, mayo 27, 2014
Etiquetas: 3d, percepcion, visualización

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lunes, marzo 18, 2013
Etiquetas: 3d, arquitectura, diseño, lego, MOC

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lunes, marzo 18, 2013
Etiquetas: 3d, arquitectura, diseño, lego, MOC
Me he quedado boquiabierto viendo este vídeo en el que se muestra el Harvard Monolithic Bee
Se trata de una idea del departamento de microrobótica de Hardvard, que ha ideado un sistema por el cual no sólo se fabrican los componentes del robot sino todo un andamiaje dinámico que al levantarse une todas las piezas del autómata produciendo un modelo totalmente funcional en un proceso que dura menos de un segundo.
La estructura se basa en un circuito impreso de 18 capas de materiales diversos, entre ellos fibra de carbono, una película plástica denominada Kapton, titanio, cerámica y componentes adesivos.
Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos de Google Reader y desde Twitter.
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domingo, febrero 19, 2012
Etiquetas: 3d, arquitectura, papiroflexia, robots
Douglas Koke nos presenta el observatorio radioastronómico Very Large Array (Socorro, Nuevo México, 34°04′43″N 107°37′04″O)
Signal To Noise de Douglas Koke en Vimeo
Me recuerda este otro vídeo, publicitario en este caso.
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sábado, febrero 04, 2012
Etiquetas: 3d, espacio, fisica, herramientas, visualización
Y que mejor que un vídeo relajante para empezar...
lala03 synthesizer junkie de d_effekt, alojado en Vimeo.

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viernes, febrero 03, 2012
Etiquetas: 3d, arte, retro, visualización

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martes, febrero 01, 2011
En vista de la creciente demanda de servicios de Control SA de alta calidad, en mi departamento hemos decidido llevar adelante un pequeño experimento con Fede Añino, Fanino, uno de nuestros técnicos más brillantes.Los resultados preliminares no pueden ser más prometedores, siendo tales que ahora nos cuesta distinguir el original de las copias. Seguiremos informando.

Mucha gente no ve del todo bien la clonación. Yo sostengo que mientras nos centramos en clonar a Fede o a la Pataky la cosa no puede salir mal. Mientras tanto, como siempre, muchas gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos, y a partir de ahora desde Twitter o Friendfeed. En la elaboración de este post no se ha maltratado a ninguno de los tres Fedes. De momento.
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domingo, agosto 29, 2010
Etiquetas: 3d, 4d, amigos, biologia, caos, coraje, crisis, diseño, empresas, ferias, filosofia, fotografia, herramientas, indefinible, liderazgo, noticias, papiroflexia, rss, timos, visualización
Gracias a los estupendos elementos compartidos de Juan Francisco Cantero descubro cómo fué la primera cámara de fotos digital. Desarrollada por Steve Sasson de Kodak en 1975 combinaba una lente de una Super 8, unas baterías niquel-cadmio, un convertidor analógico digital a partir de un voltímetro y "un sensor CCD altamente experimental”, así como un casete donde se grababan las fotos.
La cámara capturaba imagenes de 100 líneas en la cinta, operación para la que tardaba hasta 23 segundos. Para ver las fotos había otro aparato que leía las cintas y las interpolaba en una pantalla convencional de TV NTSC de 400 líneas.

En la web de Kodak podemos leer un artículo "We had no idea" en el que el propio Sasson nos describe su invención.


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martes, agosto 24, 2010
Etiquetas: 3d, fotografia, retro, visualización
Malte Jehmlich ha combinado unas cajas, un coche radio control y una videocámara inalámbrica y el resultado es la mejor recreación de Wipeout que haya parido madre...
RACER DEMO 0.1 - video game mashup por Sputnic en Vimeo.

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viernes, agosto 06, 2010
Etiquetas: 3d, 4d, arte, coches, diseño, herramientas, mashups, peliculas, programacion, visualización
En 1983, un año después de la aparición del ZX-Spectrum, el legendario Sandy White revolucionó el panorama de los videojuegos con su impresionante Ant Attack, un mundo tridimensional poblado de hormigas gigantescas. Aquí le tenemos en una reciente entrevista
Sandy es uno de mis héroes personales del Spectrum (el otro es Dusko Dimitrijevic). Todavía tengo guardada la entrevista que le hicieron en Microhobby a cuento de su siguiente juego, I Of the Mask, en el que nuevamente se adelantó varios años a cualquier cosa parecida que estuviese por venir. La he escaneado como mejor he podido.





La Página Personal de Sandy White es una auténtica pasada. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos, y a partir de ahora desde Twitter o Friendfeed. En la elaboración de este post no se han maltratado hormigas gigantes.
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jueves, agosto 05, 2010
Etiquetas: 3d, programacion, retro, spectrum, visualización
Si hace unas semanas nos sorprendíamos con este concepto chino del tren sin paradas...
... desde China nuevamente nos sorprenden con estos autobuses huecos destinados de aliviar atascos

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lunes, agosto 02, 2010
Etiquetas: 3d, comunicacion extrema, diseño, herramientas, peliculas, redes, visualización
Me he quedado sencillamente sin palabras con este vídeo, en el que inyectan cemento en un hormiguero y al cabo de un mes lo desentierran cual fósil, mostrando una estructura fascinante, inquietante e improbable.

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jueves, julio 29, 2010
Etiquetas: 3d, arquitectura, biologia
Uno de los recuerdos más entrañables de mi infancia, hace unos 200 años, era una enciclopedia llamada "El Mundo de los Niños"
Uno de los tomos creo recordar que estaba dedicado al arte y en todo caso traía una lámina del famoso cuadro Relatividad de M.C.Escher
Pues bien, gracias al fantástico blog La Cueva del Lobo descubro este panorama tridimensional navegable realizado por el fotografo Nico Roig a partir de un modelo digital de esta inquietante obra maestra.

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miércoles, julio 28, 2010
Etiquetas: 3d, arquitectura, arte, libros, visualización
Traigo dos vídeos acerca de la realidad aumentada. El primero muestra en qué consiste la realidad aumentada tal como es ya mismo, a día de hoy.
Augmented Reality por Joe Moreno en Vimeo.
La risa de estos dos es impagable, pero creo que demuestra bien en qué consiste la cosa. Y ahora, este otro vídeo, que muestra en lo qué puede llegar a convertirse a poco que nos pongamos a ello:Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop por Keiichi Matsuda en Vimeo.
No es exactamente como nos lo pintaba Cisco hace unos meses. Claro que si mi pobre abuela levantase la cabeza y viese como me gano la vida, a lo mejor la primera impresión que sacase no iba a ser muy distinta.
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jueves, julio 08, 2010
Etiquetas: 3d, comunicacion extrema, mashups, peliculas, visualización, web20
La técnica tilt-shift (de la que ya hemos hablado en el pasado) consiste en manipular el enfoque de fotografías de escenas reales para hacer que parezcan maquetas. Os traigo un vídeo de Nueva York, The Sandpit, tratado mediante esta técnica.
The Sandpit por Sam O'Hare en Vimeo.
Si os gusta, no dejeis de pasaros por este post de los amigos de Exópolis en el que nos muestran un espectacular spot que combina durante tres espectaculares minutos las técnicas time-lapse y tilt-shift con sorprendentes resultados.
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domingo, febrero 28, 2010
Etiquetas: 3d, amigos, arte, cine, diseño, fotografia, musica, visualización
Maurits Cornelis Escher, aka M. C. Escher (Leeuwarden, Países Bajos, 17 de junio de 1898 - Hilversum, Países Bajos, 27 de marzo de 1972), artista holandés, conocido por sus grabados en madera, xilografías y litografías que tratan sobre figuras imposibles, teselaciones y mundos imaginarios.
Fuente: Maurits Cornelis Escher. Como siempre, gracias por venir. Si te gustó el post puedes apuntarte a través del correo electrónico o por medio del feed RSS (más información acerca del RSS). También puedes seguirme a través de mis elementos compartidos.
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lunes, noviembre 09, 2009
Etiquetas: 3d, 4d, diseño, filosofia, visualización